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Mobile Applikation zur Selbsttherapieunterstützung chronisch Erkrankter mittels Bewegungsmotivation

dc.contributor.authorPrzewloka, Martin
dc.contributor.authorAbuhaltam, Nassim
dc.contributor.editorMarkus Böhm, Jürgen Wunderlich
dc.date.accessioned2024-10-01T10:15:41Z
dc.date.available2024-10-01T10:15:41Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractWenngleich eine allgemeine Definition des Begriffs Krankheit nicht gelingt, so ist vielen Krankheitsbildern gemeinsam, dass Betroffene objektiv Einschränkungen hinsichtlich ihres Wohlbefindens wahrnehmen und Bereitschaft zeigen, diesen entgegen zu wirken. Nicht nur bei zivilisationsbedingten Erkrankungen, sondern im Zusammenhang mit einer Großzahl chronischer Erkrankungen, werden Bewegung und Sport sowohl zur Prophylaxe wie auch als wesentliche Therapieunterstützung angesehen. Dies betrifft bspw. Herz-Kreislauferkrankungen, Diabetes, Osteoporose sowie neurologische Erkrankungen, zu denen Parkinson als zweithäufigste neurodegenerative Erkrankung zählt. In Deutschland sind ca. 200.000 Menschen von Parkinson betroffen, verbunden mit einer deutlichen, maßgeblich demografisch verursachten jährlichen Steigerung. Bewegungstherapuetischen Maßnahmen, wie sie häufig verordnet werden, steht der Mensch entgegen: Trägheit, Verzweiflung, Resignation, offensichtliche Ausweglosigkeit sind nur einige Motive, die dazu führen, dass nach einem initalen Aufbruch das eigenständige Festhalten an regelmäßiger Bewegung ausbleibt und damit unweigerlich die Spirale der gefühlten und nachweisbaren Verschlechterung des Gesundheitszustands in Gang gebracht wird. Die hier vorgestellte Anwendung ist für das Zielkrankheitsbild Parkinson entwickelt. Den Erkrankten werden kontinuierlich Motivationsimpulse, sich zu bewegen, mittels kurzweiliger Videosequenzen gegeben. Die Videos wurden von dem selbst an Parkinson erkranktem Schauspieler und Komiker Markus Maria Profitlich und der Diplomsportlehrerin sowie Gymnastik- und Tanzpädagogin Ingrid Profitlich in Szene gesetzt. Erweitert ist die Anwendung mittels eines völlig neuartigen, universellen und gleichermaßen einfachen Spiels, um zusätzliche Anreize zum Ausführen der Bewegungsübungen zu schaffen. Die Applikation ist seit Oktober 2022 auf der Plattform App Store (Apple) und seit Mai 2023 auf der Plattform Google Play frei verfügbar.de
dc.identifier.doi10.18420/AKWI2024-011
dc.identifier.isbn978-3-88579-801-9
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44650
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofAKWI Jahrestagung 2024
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-357
dc.subjectMobile Applikation
dc.subjectCross-Platform-Apps
dc.subjectFlutter
dc.subjectParkinson
dc.subjectTherapieunterstützung
dc.subjectBewegungsmotivation
dc.subjectGamifizierung
dc.subjectDiGA
dc.subjectAkzeptanz
dc.subjectVirtual Reality
dc.titleMobile Applikation zur Selbsttherapieunterstützung chronisch Erkrankter mittels Bewegungsmotivationde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage158
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage151
gi.conference.date09.-10.09.2024
gi.conference.locationHAW-Landshut
gi.conference.sessiontitlePoster Presentations

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