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Kreativitätsförderung in der virtuellen Gruppenarbeit

dc.contributor.authorGebbing, Pia
dc.contributor.authorYang, Xingyue
dc.contributor.authorMichalke, Simon
dc.contributor.authorLattemann, Christoph
dc.date.accessioned2021-12-16T13:31:28Z
dc.date.available2021-12-16T13:31:28Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractLaut OECD ist Kreativität eine der gefragtesten Soft Skills auf dem zukünftigen Arbeitsmarkt, was eine besondere Förderung in der Aus- und Weiterbildung notwendig macht. Problematisch ist, dass die zunehmende digitale Gestaltung von Lern- und Bildungsangeboten die Entwicklung von Kreativität im Lernprozess erschweren kann. Um zu untersuchen, welche Faktoren die Kreativität in der virtuellen Zusammenarbeit beeinflussen, wurde eine explorative Studie mit Studierenden eines fünftägigen online Design Thinking Workshops durchgeführt. Ziel ist es, aus Sicht der Lernenden die Faktoren zu identifizieren, die in der digitalen Lehre beachtet werden müssen, um kreative Gruppenarbeit zu ermöglichen. Die qualitative und quantitative Analyse der Bedürfnisse der Lernenden ergab drei Gruppen von Schlüsselfaktoren, die besonders bei der Gestaltung von Lehr- und Lernarrangements im digitalen Raum zu berücksichtigt sind: (1) Funktionalität und Eigenschaften der verwendeten technischen Tools, (2) psychologische Werte der Zusammenarbeit und Organisationskultur, (3) Motivation und Engagement. According to the OECD, creativity is one of the most sought-after soft skills on the future labor market, which is why creativity requires special attention in education and training. The problem is that the increasing use of digital formats in learning and education challenges the creative process. To investigate which factors influence creativity in virtual collaboration, an exploratory study was conducted with students in an online Design Thinking workshop spanning five days. The aim is to identify different factors, which affect creative work from the learners’ point of view. These insights help to design an appropriate digital teaching environment for creative group work. The qualitative and quantitative analysis of learners’ needs revealed three groups of design factors that need special attention in digital learning spaces: (1) functionality and characteristics of the technical tools, (2) psychological values of collaboration and organizational culture, (3) motivation and engagement.de
dc.identifier.doi10.1365/s40702-021-00800-5
dc.identifier.pissn2198-2775
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.1365/s40702-021-00800-5
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37848
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik: Vol. 58, No. 6
dc.relation.ispartofseriesHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik
dc.subjectCreativity
dc.subjectDigital Education
dc.subjectDigitales Lernen
dc.subjectKreativität
dc.subjectVirtual Collaboration
dc.subjectVirtual Teams
dc.subjectVirtuelle Teams
dc.subjectVirtuelle Zusammenarbeit
dc.titleKreativitätsförderung in der virtuellen Gruppenarbeitde
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage1377
gi.citation.startPage1364

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