Prototypen im Kontext be-greifbarer Interaktion besser verstehen
dc.contributor.author | Hochreuter, Thorsten | de |
dc.contributor.author | Kohler, Kirstin | de |
dc.contributor.author | Maurer, Mareen | de |
dc.contributor.editor | Boll, Susanne | |
dc.contributor.editor | Maaß, Susanne | |
dc.contributor.editor | Malaka, Rainer | |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:54:42Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:54:42Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Wir stellen ein Beschreibungsmodell vor, das zur Charakterisierung von Prototypen im Kontext der be-greifbaren Interaktion dient. Es definiert Inhaltselemente auf Basis von Produkteigenschaften, die im Rahmen eines Konzeptionsprozesses für ein be-greifbares System definiert werden. Prototypen können auf diese Weise entlang verschiedener Aspekte bzgl. ihrer Reichhaltigkeit beschrieben werden. Konkrete Prototypen lassen sich so durch ein Profil charakterisieren. Durch derartige Profile soll u.a. eine einfacherer Vergleichbarkeit unterschiedlicher Prototypen ermöglicht werden. Dies wird anhand von einem Beispiel aus der Lehre verdeutlicht. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-486-77856-4 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7498 | |
dc.language.iso | de | en |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt | |
dc.subject | Prototyping | de |
dc.subject | User Experience Design | de |
dc.subject | Be-greifbare Interaktion | de |
dc.title | Prototypen im Kontext be-greifbarer Interaktion besser verstehen | de |
dc.type | muc: langbeitrag (vorträge) | en |
gi.citation.endPage | 180 | |
gi.citation.publisherPlace | München | |
gi.citation.startPage | 169 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Session06: Prototyping und Usability Engineering | de_DE |
gi.document.quality | digidoc |
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