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“I can“-Design: Methodik für das benutzerzentrierte Design nicht-standardisierter Icons

dc.contributor.authorWolff, Christiande_DE
dc.contributor.authorGötzfried, Stefaniede_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorDiefenbach, Sarahde_DE
dc.contributor.editorHassenzahl, Marcde_DE
dc.contributor.editorKohler, Kirstinde_DE
dc.contributor.editorKoller, Franzde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorPetrovic, Kostanijade_DE
dc.contributor.editorThielsch, Meinaldde_DE
dc.contributor.editorUllrich, Danielde_DE
dc.contributor.editorZimmermann, Dirkde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:27:19Z
dc.date.available2017-11-18T00:27:19Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractWir stellten eine Methode für das benutzerzentrierte Design nicht-standardisierter Icons vor. Die Methode, die auf zwei aufeinander aufbauenden IconTestverfahren basiert, wurde im Rahmen eines Forschungsprojekts zur Entwicklung eines Traceability-Tools zur anwendungszentrierten Architekturentwicklung von eingebetteten Echtzeitsystemen entwickelt und eingesetzt. Sie stützt sich zum einen auf die Erfahrungen nach Nielsen & Sano (1994) zum anderen stellten die Testverfahren der ISO-Norm für graphische Symbole (ISO - 9186-1+2 2007, 2008) eine Grundlage für die Testmethodik dar. Das Testverfahren wurde von Softwaredesignern und Architekten gleichermaßen gut angenommen. Auch der Raum zum Einbringen eigener Ideen wurde sehr häufig genutzt. So konnten nicht nur passende Visualisierungen für Einzelfunktionen gefunden, sondern zudem das Verständnis der einzelnen Icons in ihrem Kontext als Gruppe überprüft werden. Das Verfahren eignet sich zum Design von Icons für neuartige Funktionen als Discount Usability Methode bei geringer User-Anzahl.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5528
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP09de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectDesignde_DE
dc.subjectUser Experiencede_DE
dc.subjectUser Testde_DE
dc.subjectScreen Designde_DE
dc.title“I can“-Design: Methodik für das benutzerzentrierte Design nicht-standardisierter Iconsde_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage125
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage119de_DE
gi.conference.sessiontitleSymbole, Icons und Typographiede_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Wolff_Götzfried_2009.pdf
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