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Erzeugung komplexer botanischer Objekte in der Computergraphik

dc.contributor.authorDeussen, Oliver
dc.contributor.authorLintermann, Bernd
dc.date.accessioned2018-01-05T20:08:19Z
dc.date.available2018-01-05T20:08:19Z
dc.date.issued1997
dc.description.abstract  Der Beitrag beschäftigt sich mit der Herstellung von 3D-Pflanzenmodellen. Ausgehend von traditionellen Methoden wird ein neues Verfahren vorgestellt, das über regelbasierte Objekterzeugung eine Reihe Modellierprobleme löst. Insbesondere wird gezeigt, wie hiermit strukturelle und geometrische Komplexität beherrscht und integrativ modelliert werden kann.Summary  The present article deals with creating 3-d models of natural-looking plants. Traditional approaches are compared with a new method using rule-based object generation. The method separates structural information into two parts. This helps to solve a number of modelling problems. We show how to control geometrical and structural complexity during modelling in the same system.
dc.identifier.pissn1432-122X
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/10506
dc.publisherSpringer-Verlag
dc.relation.ispartofInformatik-Spektrum: Vol. 20, No. 4
dc.relation.ispartofseriesInformatik-Spektrum
dc.subjectbranching structures
dc.subjectgeometrical modelling
dc.subjectgeometrisches Modellieren
dc.subject  Rule-based systems
dc.subjectL-Systeme
dc.subjectL-systems
dc.subjectPflanzen
dc.subjectplants
dc.subject  Regelbasierte Systeme
dc.subjectstructural modelling
dc.subjectstrukturelles Modellieren
dc.subjectverzweigende Strukturen
dc.titleErzeugung komplexer botanischer Objekte in der Computergraphik
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage215
gi.citation.publisherPlaceBerlin Heidelberg
gi.citation.startPage208

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