Herausforderungen bei der Gestaltung von Pervasive Games
dc.contributor.author | Lindt, Irma | |
dc.contributor.author | Schäfer, Leonie | |
dc.contributor.author | Tan, Dian | |
dc.contributor.editor | Dadam, Peter | |
dc.contributor.editor | Reichert, Manfred | |
dc.date.accessioned | 2019-10-11T11:42:16Z | |
dc.date.available | 2019-10-11T11:42:16Z | |
dc.date.issued | 2004 | |
dc.description.abstract | In dem vorliegenden Papier geben wir einen kurzen Überblick über den aktuellen Stand der Entwicklungen im Bereich Pervasive Gaming. Dabei gehen wir insbesondere auf zwei Bereiche ein, die durch die zunehmende Integration von Spielen in die reale Umgebung der Spieler eine besondere Herausforderung darstellen. Dabei handelt es sich zum einen um die Benutzerschnittstelle, zum anderen um die technische wie inhaltliche Ausgestaltung eines Spiels, das Authoring. Das Papier schließt mit einem Ausblick auf ein in der Entwicklung befindliches Spielekonzept für Pervasive Games mit Schwerpunkt auf Crossmedia. | de |
dc.identifier.isbn | 3-88579-379-2 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28843 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-50 | |
dc.title | Herausforderungen bei der Gestaltung von Pervasive Games | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 181 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 177 | |
gi.conference.date | 20.-24. September 2004 | |
gi.conference.location | Ulm | |
gi.conference.sessiontitle | Regular Research Papers |
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