Implementierung von 360-Grad-Personas auf Basis von Action Design Research und Design Science Research – Ein Forschungsprojekt mit der Praxis
dc.contributor.author | Alex, Stefanie | |
dc.contributor.author | Robra-Bissantz, Susanne | |
dc.date | 2024-06-01 | |
dc.date.accessioned | 2024-07-23T12:39:05Z | |
dc.date.available | 2024-07-23T12:39:05Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Im Rahmen des nutzerzentrierten Entwickelns von Dienstleistungen werden häufig Personas herangezogen. Durch die Beschreibung der unterschiedlichen Eigenschaften, Bedürfnisse, Ziele und Verhaltensweisen der verschiedenen Kundengruppen in Form von Personas können sich Designer, Software-Entwickler oder Marketing-Experten in den Nutzer hineinversetzen. Neben vielen Vorteilen, die zur Popularität des Persona-Ansatzes führen, existieren aber auch Herausforderungen. Insbesondere die üblicherweise qualitative Persona-Entwicklung in der Praxis kann zu Fehlinterpretationen oder mangelnder Akzeptanz führen. Dies hat zur Folge, dass entwickelte Personas in Unternehmen häufig nicht langfristig eingesetzt werden. In diesem Beitrag wird daher gezeigt, wie durch Verwendung von Design Science Research und Action Design Research eine kombinierte Forschungsmethodik den konsequenten Einbezug der Praxis im Zuge der Entwicklung von 360-Grad-Personas fördert. Personas are often used in the context of user-centered development of services. By describing the different properties, needs, goals and behaviours of different customer groups in the form of personas, designers, software developers or marketing experts can identify with and understand the user. In addition to many advantages that lead to the popularity of the persona approach, however, challenges also exist. In particular, the usually qualitative development of personas in practice bears the risk of misinterpretations or a lack of acceptance. As a result, the developed personas are often not used in a long-term context by organisations. Hence, by applying design science research and action design research, this paper shows how a combined research method improves the development process and the use of 360-degree personas in practice. | de |
dc.identifier.doi | 10.1365/s40702-023-01024-5 | |
dc.identifier.issn | 2198-2775 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.1365/s40702-023-01024-5 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/44128 | |
dc.publisher | Springer | |
dc.relation.ispartof | HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik: Vol. 61, No. 3 | |
dc.relation.ispartofseries | HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik | |
dc.subject | Action design research | |
dc.subject | Action Design Research | |
dc.subject | Customer segmentation | |
dc.subject | Data | |
dc.subject | Daten | |
dc.subject | Design science research | |
dc.subject | Design Science Research | |
dc.subject | Kundensegmentierung | |
dc.subject | Personas | |
dc.title | Implementierung von 360-Grad-Personas auf Basis von Action Design Research und Design Science Research – Ein Forschungsprojekt mit der Praxis | de |
dc.type | Text/Journal Article | |
mci.reference.pages | 802-819 |