Logo des Repositoriums
 

Digitales Lernen fesselnd gestalten

dc.contributor.authorGrogorick, Linda
dc.contributor.authorFinster, Rebecca
dc.contributor.authorRobra-Bissantz, Susanne
dc.date.accessioned2021-02-03T12:34:47Z
dc.date.available2021-02-03T12:34:47Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractDie Integration von verschiedenen Aufgabentypen zur Wissensvermittlung und -abfrage wird bei der Gestaltung von digitalen Lernanwendungen häufig empfohlen. Vielfältige Aufgabentypen können zu einer erhöhten Motivation im Lernprozess führen. Bislang gibt es jedoch wenig Erkenntnisse darüber, ob einige Aufgabentypen mehr motivieren als andere. Aus diesem Grund wird in der vorliegenden Studie untersucht, inwiefern Ja/Nein-Fragen, Multiple Choice-Aufgaben, Markierungs-, Reihenfolge-, Zuordnungs-, Freitextaufgaben, Kreuzworträtsel und Lückentexte motivieren. Die Ergebnisse zeigen, dass Kreuzworträtsel und Markierungs- sowie Zuordnungsaufgaben am meisten Motivation hervorrufen, während Lückentexte und Freitextaufgaben am wenigsten motivierend wirken. Bei der Gestaltung zukünftiger digitaler Lernanwendungen sollte dies berücksichtigt werden.de
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/34907
dc.language.isode
dc.publisherTUDpress
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2019
dc.subjectWissensmanagement
dc.subjectTransformation
dc.subjectWissensgemeinschaften
dc.subjectdigitales Lernen
dc.subjectAufgabentypen
dc.subjectMotivation
dc.titleDigitales Lernen fesselnd gestaltende
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage291
gi.citation.publisherPlaceDresden
gi.citation.startPage282

Dateien

Originalbündel
1 - 1 von 1
Lade...
Vorschaubild
Name:
geneme2019-41.pdf
Größe:
362.04 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

Sammlungen