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Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games

dc.contributor.authorGöbel, Stefan
dc.contributor.authorMehm, Florian
dc.contributor.authorWendel, Viktor
dc.contributor.authorKonert, Johannes
dc.contributor.authorHardy, Sandro
dc.contributor.authorReuter, Christian
dc.contributor.authorGutjahr, Michael
dc.contributor.authorDutz, Tim
dc.date.accessioned2018-01-05T11:46:13Z
dc.date.available2018-01-05T11:46:13Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractSerious Games sind hochkomplex. Sie verbinden Game-Technologien und spielerische Konzepte mit weiteren Technologien und relevanten Konzepten für die verschiedenen Einsatzgebiete von Serious Games. Im Beitrag werden wissenschaftlich-technische Methoden, Konzepte und Software-Lösungen zur Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games vorgestellt, die in der Gruppe Serious Games am Fachgebiet Multimedia Kommunikation der TU Darmstadt entwickelt wurden. Praxisbeispiele umfassen die Bereiche Bildung und Training sowie Sport und Gesundheit.
dc.identifier.pissn1432-122X
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9185
dc.publisherSpringer-Verlag
dc.relation.ispartofInformatik-Spektrum: Vol. 37, No. 6
dc.relation.ispartofseriesInformatik-Spektrum
dc.titleErstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage557
gi.citation.publisherPlaceBerlin Heidelberg
gi.citation.startPage547

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