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UI Design Patterns für Navigationssysteme auf mobilen Geräten

dc.contributor.authorHermann, Fabiande_DE
dc.contributor.authorGibbert, Rainerde_DE
dc.contributor.editorPeissner, Matthiasde_DE
dc.contributor.editorRöse, Kerstinde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:43:28Z
dc.date.available2017-11-18T00:43:28Z
dc.date.issued2003
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird der Ansatz der Design Patterns für das UI-Desgin vorgestellt. Am Beispiel einer Design Pattern-Sprache für mobile Applikationen, im Besonderen Navigationssysteme, die im Rahmen des Forschungsprojekts SAiMotion entwickelt wurde, werden Erfahrungen für die praktische Anwendung des Ansatzes in Entwicklungsprojekten diskutiert.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6056
dc.publisherFraunhofer Verlagde_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP03de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectDesign Patternsde_DE
dc.subjectUser Interface Navigationssystemede_DE
dc.subjectmobile Applikationende_DE
dc.titleUI Design Patterns für Navigationssysteme auf mobilen Gerätende_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage203
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage207de_DE
gi.conference.sessiontitleMobile User Interfacesde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Hermann_Gibbert_2003.pdf
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