Auflistung Tagungsband MuC 2019 nach Erscheinungsdatum
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- KonferenzbeitragPersonas und Personen - Eine empirische Studie zur Stereotypisierung von Personas(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Pröbster, Monika; Hermann, Julia; Marsden, NicolaPersonas gelten als eine grundlegende Methode, um Empathie für die Nutzenden einer Software zu erzeugen. Allerdings wird ihnen nachgesagt, sie könnten Stereotypisierungen auslösen oder begünstigen, z.B. durch Informationen bezüglich des Geschlechts, der ethnischen Zugehörigkeit oder des Alters der Persona, die fotografischen Abbildungen der fiktiven Personen inhärent sind. Um dieser Annahme nachzugehen wurde eine Eye-Tracking-Studie mit 93 Studierenden aus Studiengängen der Fakultät für Informatik durchgeführt. Die Teilnehmenden erhielten eine identische Persona-Beschreibung je nach Bedingung mit a) dem Foto einer dunkelhäutigen Frau, b) dem Foto einer hellhäutigen Frau, c) einer Zeichnung (Sketch) oder d) gar keiner Visualisierung. Die vier experimentellen Bedingungen wurden hinsicht-lich ihres Einflusses auf die Wahrnehmung im Sinne des „Stereotype Content Models“ und anderer Attribute der Persona untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass die Art der visuellen Darstellung begrenzt Einfluss auf die Wahrnehmung der Persona hatte und teilweise Stereotypisierungen reduzierte. Geschlecht und kultureller Hintergrund der Teilnehmenden erwiesen sich als bedeutsame Einflussfaktoren. Die Ergebnisse werden vor dem Hintergrund von In-group/Out-Group-Phänomenen und Stereotypisierungen diskutiert.
- KonferenzbeitragWho do you want to talk to? User-centered Design for human-like Robot Faces(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Heuer, TanjaHaving a social robot as interaction partner will increase within the next years. In public spaces robots are already tested as information guide and assistance. However, the barrier of talking to a robot is still existent and appearance plays an important role for first contact. If robots are perceived as friendly and trustworthy, it might be easier to start talking to them. In this paper, we want to investigate the idea of a user-centered robot face design. We want to figure out, if users like designing robot faces on their own, how the faces are designed and perceived afterwards. The pilot study showed an open-minded attitude of participants towards the design and overall users were satisfied with their created faces and enjoyed talking to the robot afterwards. The results showed a diverse outcome of created face models and most of the faces were perceived as felicitous. The pilot study could give a first overview how potential users can be involved into the development and design process to find out about preferences.
- KonferenzbeitragMechanischer versus humanoider aussehende Assistenzroboter: Was trauen ihnen Nutzer zu? Eine Untersuchung jüngerer versus älterer Nutzer(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Oehl, Michael; Kamps, Michelle; Sutter, ChristineDiese experimentelle Studie untersucht die Akzeptanz jüngerer (vs. älterer) Nutzer für persönliche Roboterassistenz in unterschiedlichen Aufgabenbereichen und vergleicht diese für Roboter mit unterschiedlichem holistischen Design. Auf Basis der deutschen Version der „Assistance Preference Checklist“ für Roboterassistenzakzeptanz beurteilten N = 70 jüngere Probanden als zukünftige Nutzer sozialer Roboter ihre prospektive Akzeptanz für Roboterassistenz für sechs unterschiedliche Tätigkeitsbereiche. In einem ausbalancierten Studiendesign mit Messwiederholung wurden zwei unterschiedliche Robotertypen präsentiert, die die zwei Stufen der experimentellen Variablen „holistisches Design“ (mechanischer = PR2 vs. humanoider = Pepper) darstellten. Altersspezifische Unterschiede in der Beurteilung wurden durch einen Vergleich mit einer Stichprobe von N = 47 älteren Probanden untersucht. Erwartungskonform zeigten die jüngeren Probanden Offenheit für Roboterassistenz und eine selektive Akzeptanz für unterschiedliche Tätigkeits-bereiche. Das Design des Roboters hatte bei den jüngeren Nutzern einen stärkeren Einfluss auf die Beurteilung als bei den älteren Nutzern. Grundsätzlich zeigte sich, dass die jüngeren Probanden den Robotern in den Kategorien „Persönliche Pflege“ und „Hausarbeit“ (Pepper) sowie „Freizeitaktivitäten“ (Pepper und PR2) mehr zutrauten als die älteren Probanden. Die Studienergebnisse ermöglichen eine differenziertere, nutzer-basierte Gestaltung von Assistenzrobotern.
- KonferenzbeitragDesigning New Hospitals -Who Cares About the Patients?(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Alhonsuo, Mira; Colley, AshleyThe design of hospital environments and processes impacts patients' experiences and feelings. This paper explores how patients' experiences are considered in the design process of new hospitals, specifically focusing on the use of co-design methods including patients. Prior work, largely focused on improvements to ongoing care processes, has highlighted a variety of challenges. Our investigation reflects on observations from weekly planning meetings and the use of virtual reality tools in the design phase of two new hospitals. Our findings suggest that, although opportunities exist for patient experience-centric innovation, the tight schedules and intangibility of new-build limit what is achievable.
- KonferenzbeitragA Human-Centered Design Process for an Augmented Reality based Training System(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Sezgin, AbdullahThe purpose of this paper is to present a research proposal for an AR-based assembly training system. Findings from previous user studies on AR-based assembly training and its limitations are analyzed. Research questions are drafted and a research proposal for future research of an AR-based assembly training within the frame of a user study is presented. An iterative human-centered design process is proposed that integrates both production employees as well as training content creators (e.g. trainers or foremen) as end users in a co-creation process of an industrial assembly training system, which has not been done in previous studies. Including user groups in the early stages of the process will help to understand different user needs and requirements for an AR-based assembly training system that will be evaluated in an industrial training setting. A co-creation process according to the Design Sprint is proposed to integrate different key users in the development process of the AR-based assembly system. The final aim of this research project is to gain insights of how an assembly training system should be designed in order to create real value for the different users and the business.
- KonferenzbeitragTight Times: Semantics and Distractibility of Pneumatic Compression Feedback for Wearable Devices(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Löffler, Diana; Tscharn, Robert; Schaper, Philipp; Hollenbach, Melissa; Mocke, ViolaNotifications on wrist worn devices can be delivered visual, auditory or haptic. Haptic notifications are hands and eyes-free and at the same time discrete. As an alternative to vibrotactile notifications we explore the use of compression notifications for a variety of semantic contexts. We present a prototype to deliver squeeze cues and present the results of two empirical studies focusing on context-dependent interpretation and distractibility of squeeze notifications. In the first study, 20 participants rated the desirability and intuitive understanding of squeeze-based notifications in a variety of contexts. In the second study, 39 participants completed a set of cognitive tasks interrupted by squeeze-distractors. Our observations suggest that by using simple squeeze signals it is possible to convey a range of context-dependent information that requires little learning and does not distract users from their main activity. These findings help to further investigate the use of compression notifications as an attention-preserving communication channel.
- KonferenzbeitragAufmerksamkeit am Unfallort Baustelle: Virtual Reality Testumgebung mit taktilen Warnungen für Verhaltenstests in Gefahrensituationen(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Jelonek, Markus; Herrmann, ThomasBaustellen gelten immer noch als eine der gefährlichsten Ar-beitsumgebungen für Menschen. Ungefähr ein Drittel aller töd-lichen Arbeitsunfälle in Deutschland haben im Jahr 2017 im Bauwesen stattgefunden. Dies ist zu einem gewissen Grad da-rauf zurückzuführen, dass in der eher dynamischen Ar-beitsumgebung kontinuierlich Doppelaufgaben ausgeführt wer-den: Zum einen müssen Bauarbeiter ihrer Arbeitsaufgabe nachgehen, zum anderen gilt es stets die eigene Sicherheit zu beachten. In diesem Paper wird ein Konzept einer Testumge-bung auf Basis von Virtual Reality vorgestellt, die es erlauben soll, mehrere Gefahrenszenarien realitätsnah zu gestalten und zu prüfen, inwiefern die jeweils gewählte Art einer vibrations-basierten Warnung bei Gefahrensituationen hilft, die Gefahr zu meiden. Abschließend werden verschiedene Herausforderungen für eine solche Testumgebung behandelt.
- KonferenzbeitragEvaluating Pointing Modes and Frames of Reference for Remotely Supporting an Augmented Reality User in a Collaborative (Virtual) Environment(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Brown, Gordon; Prilla, MichaelWith the availability of powerful and affordable Augmented Reality (AR) devices, scenarios have become popular in which people wearing AR devices are supported by remote experts. These experts often use 2D peripherals to access the video feed of the 3D head mounted device (HMD) and to augment it with verbal or digital information. This raises the question whether tools that work for these scenarios also work for remote consultations. We conducted a study to (re--)evaluate these tools in a furniture sales consultation context. We focused on the consultant side of these settings and explored how the use of different pointing methods and perspectives affect different situations during a consultation. For this, we developed and evaluated a prototype with ten furniture store workers. Initial results show that while most usability and task load scores were even, the participants reported clear favorites for certain settings. We use these results to derive design recommendations for similar future projects.
- KonferenzbeitragEvaluation werkzeuggestützter Gesten-Extraktionen(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Künkel, Daniel; Rupprecht, Dominik; Blum, RainerFür die Entwicklung intuitiver berührungsloser Gesten-Interaktionen existieren in der Literatur unterschiedliche Herangehensweisen, darunter die sog. Erratbarkeitsstudie zum Finden geeigneter Gesten-Interaktionsaufgaben-Paare. Typischerweise werden Gesten von potentiellen Nutzern erfragt und anschließend durch Berücksichtigung unterschiedlicher Kriterien (z. B. Popularität der Gesten, etc.) in einem Gestenset zusammengefasst. Der Aufwand für solche Befragungen ist hoch und die Stichproben entsprechend gering. Wir beschreiben in dieser Arbeit den Bereich der Gesten-Extraktion, der werkzeugtechnisch durch unser Onlinedienst GestureNote unterstützt wird, sowie die Ergebnisse seiner ersten Evaluation mit Hilfe von unerfahrenen Nutzern (d. h. Laien im Umgang mit dem Design von Gesten und der Nutzung von GestureNote). Insgesamt nahmen 30 Studierende an der Studie teil. Alle Probanden führten erfolgreich Erratbarkeitsstudien durch, was zeigt, dass sich das zugrundeliegende Konzept als praktikabel erweist. Die Ergebnisse legen Anpassungen an der Klassifizierung von Gesten nahe, z. B. die Modifizierung der Formel zur Berechnung der Übereinstimmung durch eine Gewichtung.
- KonferenzbeitragDarstellung eines Softwaresystems in virtueller Realität(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Heidrich, David; Schreiber, AndreasIslandViz ist eine Software-Visualisierung, welche die Architektur OSGi-basierter Softwaresysteme in virtueller Realität darstellt. Mit Hilfe einer Insel-Metapher wird jedes Modul als eigenständige Insel darstellt. Das resultierende Inselsystem wird auf einem virtuellen Tisch angezeigt auf dem die Nutzer mit der Visualisierung interagieren und das Inselsystem erforschen können. IslandViz ermöglicht es den Anwendern, sich einen ersten Überblick über die Komplexität eines Softwaresystems zu verschaffen, indem sie die Module und deren Abhängigkeiten untereinander interaktiv untersuchen.