Workshopbeitrag
Eye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Game
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Volltext URI
Dokumententyp
Text/Conference Poster
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Datum
2021
Autor:innen
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Quelle
Verlag
Gesellschaft für Informatik e.V.
Zusammenfassung
Zur Entwicklung adaptiver Komponenten für ein Programmierlernspiel sollen Verhaltensmuster der Spielenden mit Hilfe eines Eye-Trackers untersucht werden. Hierzu werden zuerst die mit der Eye-Tracking-Methode messbaren Metriken und Problemlösestrategien der Literatur vorgestellt. Anschließend wird ein auf die Serious-Game Umgebung angepasster Versuchsaufbau vorgestellt. Die Daten aus dem Eye-Tracker werden mit den Daten aus dem Serious-Game verglichen, um Synergien zu generieren und das Feedback adaptiver und zur richtigen Zeit geben zu können.