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Eye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Game

Autor(en):
Gamper, Paul [DBLP] ;
Heinemann, Birte [DBLP] ;
Bachmann, Lisa [DBLP] ;
Schroeder, Ulrik [DBLP]
Zusammenfassung
Zur Entwicklung adaptiver Komponenten für ein Programmierlernspiel sollen Verhaltensmuster der Spielenden mit Hilfe eines Eye-Trackers untersucht werden. Hierzu werden zuerst die mit der Eye-Tracking-Methode messbaren Metriken und Problemlösestrategien der Literatur vorgestellt. Anschließend wird ein auf die Serious-Game Umgebung angepasster Versuchsaufbau vorgestellt. Die Daten aus dem Eye-Tracker werden mit den Daten aus dem Serious-Game verglichen, um Synergien zu generieren und das Feedback adaptiver und zur richtigen Zeit geben zu können.
  • Vollständige Referenz
  • BibTeX
Gamper, P., Heinemann, B., Bachmann, L. & Schroeder, U., (2021). Eye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Game. In: Kienle, A., Harrer, A., Haake, J. M. & Lingnau, A. (Hrsg.), DELFI 2021. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 359-360).
@inproceedings{mci/Gamper2021,
author = {Gamper, Paul AND Heinemann, Birte AND Bachmann, Lisa AND Schroeder, Ulrik},
title = {Eye-Tracking zur Untersuchung von Problemlösestrategien in einem Serious-Game},
booktitle = {DELFI 2021},
year = {2021},
editor = {Kienle, Andrea AND Harrer, Andreas AND Haake, Joerg M. AND Lingnau, Andreas} ,
pages = { 359-360 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
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DateienGroesseFormatAnzeige
DELFI_2021_359-360.pdf181.5Kb PDF Öffnen

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Mehr Information

ISBN: 978-3-88579-710-4
ISSN: 1617-5468
Datum: 2021
Sprache: de (de)
Typ: Text/Conference Poster

Keywords

  • Eye-Tracking
  • Problemlösungsstrategien
  • Mustererkennung
  • Learning Analytics
  • Java
Sammlungen
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