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Gestaltung motivierender Software: Ich will, ich darf, ich mag
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Datum
2007
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Verlag
Fraunhofer Verlag
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none
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Im folgenden Beitrag wird ein Modell vorgestellt , dass ein erweitertes Verständnis des Begriffes Usability für den Arbeitskontext vorschlägt. Es betrachtet ergänzend zur effizienten Aufgabenerledigung Aspekte wie Motivation und Kreativität bei der Aufgabenerledigung. Es wird erläutert , wie ausgehend von diesem Verständnis von Qualität ein Interaktionsdesign für konkrete Geschäftsanwendungen erarbeitet werden kann. Exemplarisch wird eine Geschäftsanwendung vorgestellt , die solche „motivierenden“ Elemente zur Interaktionsgestaltung integriert hat. Außerdem wird ein Fragebogen vorgeschlagen , der es ermöglicht , Software in das Modell einzuordnen und damit den Status einer Anwendung bezüglich der vorgeschlagenen Aspekte zu bestimmen.