User Experience Methoden und Games: Erkenntnisse aus der Praxis
dc.contributor.author | Fierley, Remigius | |
dc.contributor.author | Engl, Stephan | |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:49:08Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:49:08Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.description.abstract | Mit der zunehmenden Verbreitung digitaler Spiele steigt der Bedarf für empirisch fundierte und qualitativ hochwertige Evaluationen von Playability und Game Experience. Für Praktiker aus dem User Experience Bereich stellt sich die Frage, inwieweit ihre etablierten Methoden auch für die Evaluation von Games geeignet sind. Basierend auf Erfahrungen aus der Praxis diskutieren wir relevante Aspekte beim Einsatz von User Experience Methoden im Bereich Games, um für die Besonderheiten dieses Untersuchungsfeldes zu sensibilisieren. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7366 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2010 Entertainment Interfaces Track | de_DE |
dc.subject | Evaluation | de_DE |
dc.subject | Games | de_DE |
dc.subject | Methoden | de_DE |
dc.subject | Usability | de_DE |
dc.subject | User Experience | de_DE |
dc.subject | Playability | de_DE |
dc.subject | Player Experience | de_DE |
dc.subject | Game Experience | de_DE |
dc.title | User Experience Methoden und Games: Erkenntnisse aus der Praxis | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 8 | |
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gi.conference.sessiontitle | Entertainment Interfaces Track | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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