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Abenteuer Informatik oder „hands on“ bei Problemlösemethoden

dc.contributor.authorGallenbacher, Jens
dc.contributor.editorSchubert, Sigrid
dc.date.accessioned2019-05-15T08:54:54Z
dc.date.available2019-05-15T08:54:54Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractParadigmen der Informatik, die sich an ein "natürliches" Weltmodell anlehnen, etwa die Objektorientierung, eignen sich selbstverständlich für eine entsprechend vom Computer losgelöste, handlungsorientierte Einführung. Der handlungsorientierte Ansatz eignet sich jedoch auch für Themen, die traditionell direkt in einer Programmiersprache oder abstrakt abgehandelt werden. Analogien und Modelle können von Lehrer und Schülern zusammen erarbeitet werden. Auf diese Weise kann auch in der Oberstufe ein weniger implementierungslastiger Unterricht etabliert werden.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-206-2
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/22432
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e. V.
dc.relation.ispartofDidaktik der Informatik in Theorie und Praxis – INFOS 2007 – 12. GI-Fachtagung Informatik und Schule
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-112
dc.titleAbenteuer Informatik oder „hands on“ bei Problemlösemethodende
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage320
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage319
gi.conference.date19. - 21. September 2007
gi.conference.locationSiegen
gi.conference.sessiontitleRegular Research Papers

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