Workshopbeitrag

Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben

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Volltext URI
Dokumententyp
Text/Conference Poster
Datum
2021
Zeitschriftentitel
ISSN der Zeitschrift
Bandtitel
Quelle
DELFI 2021
Demonstrationsbeiträge
Verlag
Gesellschaft für Informatik e.V.
Zusammenfassung
Zur Abbildung handlungsorientierter Aufgaben in der beruflichen Bildung werden digitale Gamebooks eingesetzt. Durch die Nutzung von integrierten Hilfetools, die Möglichkeit individuell einzuschlagender Lernpfade und die Bereitstellung von zielgerichtetem und individuellem Feedback werden insbesondere lernbeeinträchtigte Auszubildende adressiert. Das Ausbildungspersonal wird durch ein Autorentool, in welchem Templates bereitgestellt werden, bei der Erstellung eines Gamebooks unterstützt.
Beschreibung
Noichl, Svenja; Korth, Susanne; Schroeder, Ulrik (2021): Gamebook-Editor zur Erstellung inklusiver und handlungsorientierter Aufgaben. DELFI 2021. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. PISSN: 1617-5468. ISBN: 978-3-88579-710-4. pp. 377-378. Demonstrationsbeiträge. Online. 13.-15. September 2021
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