Der Einsatz von Eyetracking bei der Entwicklung der Online-Version des d2-R
dc.contributor.author | Meyer, Herbert A. | de_DE |
dc.contributor.author | Funken, Bastian | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:23:48Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:23:48Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | Der d2 ist ein seit 50 Jahren bewährter psychologischer Papier-und-Bleistift-Test zur Messung der Konzentrationsfähigkeit. Bei der Entwicklung der Online-Version der Revision des d2 (d2-R) mussten wichtige Gestaltungsentscheidungen getroffen werden. Wie ist die Instruktion zu gestalten, wenn kein Testleiter zur Verfügung steht? Wie kann erreicht werden, dass das Testmaterial wie in der Papierbedingung abgearbeitet wird? Wie ist das Zeitlimit zu setzen, damit sehr fähige Personen an ihre Grenze stoßen? In einem Usability-Test mit einem High-Fidelity-Prototypen wurden Antworten auf diese Fragen erarbeitet, indem Screencasts mit synchronen Blickortüberlagerungen qualitativ analysiert wurden. Die Ergebnisse werden anhand von Highlightvideos und Frame-by-frame-Animationen präsentiert und zur Diskussion gestellt. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5413 | |
dc.publisher | German UPA | de_DE |
dc.relation.ispartof | UP14 - Vorträge | de_DE |
dc.subject | Eyetracking | de_DE |
dc.subject | Usability Test | de_DE |
dc.subject | Prototyping | de_DE |
dc.title | Der Einsatz von Eyetracking bei der Entwicklung der Online-Version des d2-R | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Special UX Case Studies | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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