Prototyping in einem Design team: Vorgehen und Erfahrungen bei einer benutzerorientierten Software-Entwicklung
dc.contributor.author | Müller-Holz auf der Heide, Bernd | |
dc.contributor.author | Hacker, Susanne | |
dc.contributor.editor | Ackermann, David | de_DE |
dc.contributor.editor | Ulich, Eberhard | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T13:36:20Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T13:36:20Z | |
dc.date.issued | 1991 | |
dc.description.abstract | Prototyping in einem Designteam wird als Software-Entwicklungsstrategie vorgestellt, durch die ein möglichst hohes Maß an Benutzerfreundlichkeit verwirklicht werden kann. Im Projekt PROTOS wird exemplarisch ein an diesem Konzept orientierter Entwicklungsprozeß durchgeführt. Die Voraussetzungen dafür - eine Qualifizierungsmaßnahme für Designteam-Mitglieder sowie Methoden zur empirischen Prüfung der Software-Prototypen - werden skizziert. Unser Vorgehen und die Erfahrungen bei dieser benutzerorientierten Software-Entwicklung werden erläutert und wichtige Rahmenbedingungen diskutiert. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 3-519-02674-0 | en_US |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6608 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | B.G.Teubner | de_DE |
dc.relation.ispartof | Software-Ergonomie '91: Benutzerorientierte Software-Entwicklung | de_DE |
dc.title | Prototyping in einem Design team: Vorgehen und Erfahrungen bei einer benutzerorientierten Software-Entwicklung | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 118 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 108 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Methoden und Werkzeuge | de_DE |
gi.document.quality | scanocr | de_DE |
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- Mueller-Holz-auf-der-Heide_Hacker_1991.pdf
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