Test-Setup zur Beobachtung und Aufzeichnung von VR-Usability-Tests
dc.contributor.author | Andres, Marianne | |
dc.contributor.author | Zimmermann, Kay-Uwe | |
dc.contributor.author | Ziekow, Holger | |
dc.contributor.editor | Dachselt, Raimund | |
dc.contributor.editor | Weber, Gerhard | |
dc.date.accessioned | 2018-08-18T10:42:58Z | |
dc.date.available | 2018-08-18T10:42:58Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstract | Ein grundlegendes Element von Usability-Tests ist die richtige Deutung von Nutzerverhalten. Hierfür wird in der Praxis auf eine möglichst gute Beobachtung Wert gelegt. Für VR-Anwendungen entstehen dabei Anforderungen, bei denen klassische Testaufbauten an Grenzen stoßen. Testpersonen sind bei VR-Anwendungen in die virtuelle Umgebung integriert und müssen auch dort beobachtet werden. Klassische Testaufbauten mit Kameras ermöglichen jedoch nur die Beobachtung von Testpersonen in der realen Welt. Unser Test-Setup macht das Nutzerverhalten in der Virtuellen Realität (VR) für Moderator und Beobachter sichtbar. Hierfür werden 3 Ansichten aus der VR und einer aus der realen Umgebung auf einem Screen übertragen. Die 4 Ansichten können individuell angepasst und aufgezeichnet werden. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2018-demo-0374 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16844 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2018 - Workshopband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Virtual Reality | |
dc.subject | Usability-Testing | |
dc.title | Test-Setup zur Beobachtung und Aufzeichnung von VR-Usability-Tests | de |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.conference.date | 2.-5. September 2018 | |
gi.conference.location | Dresden | |
gi.conference.sessiontitle | Interaktive Demos | |
gi.document.quality | digidoc |
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