Best of both worlds: Game Design meets User Interface Design
dc.contributor.author | Niesenhaus, Jörg | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-18T00:23:49Z | |
dc.date.available | 2017-11-18T00:23:49Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | Die Integration spielerischer Elemente in Benutzerschnittstellen spielfremder Anwendungsgebiete erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Ziele der im Rahmen von User Interfaces zur Anwendung kommenden spielerischen Elemente sind meist eine Erhöhung der Prozesseffizienz oder die Steigerung der Motivation und Zufriedenheit der Nutzer. Während es in den Bereichen der User Interface Entwicklung und des Usability Engineerings viele beschriebene Herangehensweisen für Designprozesse gibt, ist der Prozess der Konzeption und Integration von Spielmechanismen in spielfremde Bereiche bisher unzureichend dokumentiert. Der Vortrag wird anhand konkreter Beispiele die Adaption von bestehenden Game Design Methoden und Werkzeugen für die User Interface Entwicklung veranschaulichen, um aus dieser Erkenntnissen Handlungsempfehlungen für die Erweiterung bestehender Designprozesse abzuleiten. | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5415 | |
dc.publisher | German UPA | de_DE |
dc.relation.ispartof | UP14 - Vorträge | de_DE |
dc.subject | gamification | de_DE |
dc.subject | game design | de_DE |
dc.subject | user interface design | de_DE |
dc.subject | game thinking | de_DE |
dc.title | Best of both worlds: Game Design meets User Interface Design | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | UX Perspectives 1 | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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