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Best of both worlds: Game Design meets User Interface Design

dc.contributor.authorNiesenhaus, Jörgde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:23:49Z
dc.date.available2017-11-18T00:23:49Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractDie Integration spielerischer Elemente in Benutzerschnittstellen spielfremder Anwendungsgebiete erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Ziele der im Rahmen von User Interfaces zur Anwendung kommenden spielerischen Elemente sind meist eine Erhöhung der Prozesseffizienz oder die Steigerung der Motivation und Zufriedenheit der Nutzer. Während es in den Bereichen der User Interface Entwicklung und des Usability Engineerings viele beschriebene Herangehensweisen für Designprozesse gibt, ist der Prozess der Konzeption und Integration von Spielmechanismen in spielfremde Bereiche bisher unzureichend dokumentiert. Der Vortrag wird anhand konkreter Beispiele die Adaption von bestehenden Game Design Methoden und Werkzeugen für die User Interface Entwicklung veranschaulichen, um aus dieser Erkenntnissen Handlungsempfehlungen für die Erweiterung bestehender Designprozesse abzuleiten.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5415
dc.publisherGerman UPAde_DE
dc.relation.ispartofUP14 - Vorträgede_DE
dc.subjectgamificationde_DE
dc.subjectgame designde_DE
dc.subjectuser interface designde_DE
dc.subjectgame thinkingde_DE
dc.titleBest of both worlds: Game Design meets User Interface Designde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.conference.sessiontitleUX Perspectives 1de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Niesenhaus_2014.pdf
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