Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen
dc.contributor.author | Mulders, Miriam | |
dc.contributor.author | Schmitz, Andrea | |
dc.contributor.author | Weise, Matthias | |
dc.contributor.author | Zender, Raphael | |
dc.contributor.editor | Kienle, Andrea | |
dc.contributor.editor | Harrer, Andreas | |
dc.contributor.editor | Haake, Joerg M. | |
dc.contributor.editor | Lingnau, Andreas | |
dc.date.accessioned | 2021-08-25T08:22:06Z | |
dc.date.available | 2021-08-25T08:22:06Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Im Fokus des Papiers steht das interdisziplinäre Forschungsprojekt HandLeVR4, in dem eine Lernanwendung innerhalb der beruflichen Ausbildung zum/zur Fahrzeuglackierer/in entwickelt wird. Die Lernanwendung ist modular aufgebaut und setzt sich zusammen aus einer virtuellen Lackierwerkstatt, einem Autorenwerkzeug und einer Reflexionsanwendung. Das Papier beschreibt das Evaluierungskonzept, bestehend aus agilen und klassischen Methoden, und bietet erste Ergebnisse zur Verwertbarkeit der Lernanwendung. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-710-4 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37057 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | DELFI 2021 | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-316 | |
dc.subject | Evaluierung | |
dc.subject | agile Methoden | |
dc.subject | Virtual Reality | |
dc.subject | virtuelle Lernanwendung | |
dc.subject | 4C/ID-Modell | |
dc.title | Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 78 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 73 | |
gi.conference.date | 13.-15. September 2021 | |
gi.conference.location | Online | |
gi.conference.sessiontitle | Lernen & Lehren in Virtueller Realität |
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