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Konferenzbeitrag

Interactive rendering of reflective and transmissive surfaces in 3D toon shading

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Datum

2004

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Verlag

Gesellschaft für Informatik e.V.

Zusammenfassung

We present an extension to common realtime toon/cel-shading rendering techniques for treating reflective and transparent surfaces in a 3D toon-shading environment. Our approach takes advantage of multi texturing hardware and simple fragment and vertex shader programs. This allows a broad usage on todays gaming platforms.

Beschreibung

Diepstraten, Joachim; Ertl, Thomas (2004): Interactive rendering of reflective and transmissive surfaces in 3D toon shading. Informatik 2004 – Informatik verbindet – Band 1, Beiträge der 34. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. PISSN: 1617-5468. ISBN: 3-88579-379-2. pp. 144-148. Regular Research Papers. Ulm. 20.-24. September 2004

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